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 Les races acceptées

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Feu-de-neige
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MessageSujet: Les races acceptées   Les races acceptées Icon_minitimeMer 17 Déc - 19:52

Bonjour à tous!
Je me base sur le travail d'Heloise et de Gartopius pour vous transmettre les races que nous acceptons pour le jeu de rôle. En gras est la description banale pour avoir un aperçut de la race puis suit une description plus approfondie pour si vous désirez en savoir plus sur la race. Pour plus de facilité, je posterai une race par poste. Si en lisant vous découvrez des fautes n'hésitez pas à me mp pour que je puisse corriger néanmoins je me suis basée pour le contenu sur le bouquin à part quelques exeptions qui vous sont indiquées.

Les races seront abordées dans cet ordre : l'humain, l'elfe, le nain, le dragon, l'urgal-le Kull, le Ra'zac, l'Ombre et le chat garou.

L'Humain
On le trouve un peu partout sur la carte bien qu'il domine principalement sur l'ouest de l'Alagaesia. L'adulte mesure en moyenne entre 1m50 et 2m. Les humains peuvent avoir naturellement les cheveux blonds, bruns, roux ou noirs mais rarement d'une autre couleur. Leur peau est blanche, mate, noire ou jaune selon leur origine [voir le climat des villes pour plus de précisions].
La plupart des humains sont sous le contrôle du redoutable Empereur Galbatorix. Les hommes travaillent pour la plupart durement leur culture, vivent de la pêche, de la chasse, du commerce. Certains sont plus aisés, mais les conditions de vie sont pour la plupart pénibles. On connait des mouvements rebelles contre Galbatorix qui œuvrent secrètement dans les montagnes du Béors.
Une minorité d'humains vivent dans le désert sous le règne du roi Karsan Hirmal, un roi juste mais qui est étroitement surveillé par Galbatorix. La vie du désert est cependant elle aussi très rude et se base principalement sur le commerce avec les villes extérieures.
Enfin, quelques humains vivent dans le surda.


[description détaillée à venir]


Dernière édition par Feu-de-neige le Jeu 18 Déc - 20:46, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Les races acceptées   Les races acceptées Icon_minitimeMer 17 Déc - 19:56

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Les Elfes

Originaires d'outre-mer, les elfes vivent cachés dans la forêt de Du Weldenvarden, à l'est du continent, dans des citées arboricoles dont les emplacements sont secrets. Pour pénétrer dans l'Ellesméra il faut avoir l'accord de Gilderien le Sage. Grands, élancés, la peau dorée et les oreilles pointues, ces humanoïdes dits immortels sont connus pour leur beauté et leurs prouesses dans de nombreux, si ce n'est tous, domaines, notamment la métallurgie, le combat et, bien sûr, la magie, partiellement dû à leurs capacités mentales et physiques surhumaines. Suite à la montée au pouvoir de Galbatorix et l'organisation de la faction rebelle humaine, la reine Islanzadi a suivit une politique d'isolement, n'ayant que de rares contacts directs avec le Varden jusqu'à récemment. Il faut également savoir que l'âge des elfes n'équivaut pas à celui des humains, aussi ne rentrent dans l'âge adulte qu'à 100 ans. Les elfes sont herbivores par croyance et ont un grand respect pour la nature.

Leur beauté
La plus grande faiblesse des elfes est leur vanité. Ils aiment la beauté sous toutes ses formes et recherchent à atteindre la perfection dans leur apparence. C’est pourquoi on les appelle le « Beau peuple ». Chaque elfe est exactement comment il – ou elle- désire être. Lorsqu’un elfe a appris à utiliser les sorts permettant de modeler les être vivants, il choisit le plus souvent de modifier son physique pour qu’il reflète au mieux sa personnalité.

Coutumes
Les elfes ne se marient pas, ils prennent des partenaires pour une durée de leur choix, que ce soit une journée ou un siècle. Avoir un enfant est considéré comme le gage d’amour suprême.
Les monarques des elfes ne sont pas les personnes les plus protégées mais les plus dévouées au clan. Plus le statut d’un elfe est élevé plus il sera prêt à donner sa vie pour son peuple. La plus haute charge d’un roi ou d’une reine est de servir son peuple en tout lieu et toute circonstance, risquer sa vie c’est montrer sa fidélité et son honneur.

Les elfes n’ont pas de dieu. Ils pensent que le monde est régi par un certain nombre de règles inviolables et que grâce à un travail incessant, nous pouvons découvrir ces règles et nous en servir pour prédire les évènements quand les mêmes circonstances se répètent.

Spécialité elfique
Dans les spécialités elfiques ont retrouvera le faelnirv qui est une boisson distillée à partir de baies de sureau écrasées et de rayons de lune filés. Il a un goût qui évoque pour Eragon le cidre épicé mêlé à de l'hydromel et provoque une sensation de lucidité.

Le salut
Le salut elfique se passe en trois temps. Premièrement, celui le moins haut classé dans la hiérarchie porte deux doigts à ses lèvres en s'inclinant et en disant d’abord le nom de la personne s’il le connait suivit de cette formule : « Atra esterni ono theldhuin ». Deuxièmement l’autre accepte la salutation du premier en disant « Atra du evaninya ono varda ». Troisièmement le premier clôture le rituel en disant « Un atra mor’ranr lifa unin hjarta onr ». Les elfes ont l’habitude de s’adreser d’abord au dragon puis au dragonnier. Il s se présente généralement en disant leur nom suivit de le nom de leur maison (Exemple : « Heureux de te rencontrer Dragon, je suis Vanir de la Maison Haldthin . »

Leur attachement à la nature
Les arbres du Weldenvarden sont plus grands et épais que les normaux. Plus on se rapproche de la capitale et plus ceux-ci sont anciens et imposants. (Eragon en contourna un de plus de 70 pieds) La forêt est très importante pour les elfes. Ceux-ci l’entretiennent grâce à certaines cérémonies comme les fêtes de Dagshelgr où les elfes chantent des incantations et des chants visant à fortifier la santé et la fertilité de la forêt. Plus les participants à cette cérémonie sont nombreux, plus l’enchantement est puissant et plus la forêt sera resplendissante pendant l’année.

Les chevaux elfiques
Les chevaux des elfes sont élevés par les elfes eux-mêmes. Ce sont des étalons nobles et majestueux de couleur blanche ou argentée. Ils n’obéissent qu’à l’ancien langage et protège leur cavalier tant que celui-ci les respecte également. Ce ne sont pas des esclaves mais des amis des elfes. Il n’est pas possible de tomber de leur dos à moins de le faire exprès et sur les chemins difficiles ils savent choisir le chemin le plus court et le plus sur. Une fois qu’un étalon a choisi un cavalier il lui sera fidèle et répondra à son appelle si celui-ci l’appelle en ancien langage par son nom.

Le gardien d'Ellesméra
Gilderien le Sage, prince de la maison de Miolandra, protecteur de la Flamme Blanche de Vandil, et gardien d’Ellesméra depuis les jours du Du Fyrn Skulblaka, la guerre entre les elfes et les dragons. Personne ne peut entrer dans la ville sans sa permission. Il apparait venant de nulle part enveloppé d’un éclatant rayon de lumière tombant de la voûte de feuilles. Il est vêtu d’une tunique fluide, et un cercle d’argent orne son front. Son visage est vieux, emprunt de noblesse et de sérénité. S’il est satisfait de la permission d’entrée de la personne, il ferme les yeux, ouvre les bras en un geste de bienvenue et ne bouge plus. Dès lors les voyageurs peuvent passer et des cavaliers défilent de part et d’autre de l’elfe comme l’eau d’une rivière contourne un rocher émergé ; lorsqu’ils sont tous passés, l’elfe se redresse et frappe dans ses mains, le rayon de lumière qui l’avait révélé s’éteint et il disparait.
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MessageSujet: Re: Les races acceptées   Les races acceptées Icon_minitimeMer 17 Déc - 20:13

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Les nains

Les nains sont de petite taille. Ils sont souvent trapus et poilus. Ils sont doués pour forger des casques et armures. Ils possèdent des pierres précieuses. Certains vivent dans les montagnes du Beors, à l'abri des minions de Galbatorix (du moins le croyaient-ils). Les nains se divisent en clans, chacun établis dans une ville différente. Le roi et les chefs des clans discutent et prennent les décisions importantes. Bien qu'ils aient cessé de s'empoisonner, les luttes de pouvoir continuent entre les clans. L'honneur du clan est quelque chose de très fort chez les nains. Dans le clan ceux-ci se considèrent entre eux comme des frères. Sans la menace de Galbatorix le pouvoir du roi serait probablement bien moindre aujourd'hui sur les chefs et de fait certains ont du mal à reconnaitre son autorité.
Les nains sont croyants. Ils croient en un dieu Helzvog qui les aurait créé à partir du granit.


[description plus ample à venir]


Dernière édition par Feu-de-neige le Mer 17 Déc - 20:38, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les races acceptées   Les races acceptées Icon_minitimeMer 17 Déc - 20:20

Dragons

Les Dragons sont des êtres sacrés et par tous respectés. Ils utilisent la magie inconsciemment et n'ont pas besoin de parler l'ancien langage pour l'utiliser. C'est ce qu'il leur permet par exemple de cracher du feu. Ils ont de nombreux pouvoirs dont parfois ils ignorent encore la puissance. Les dragons sont sauvages ou sont liés à un dragonnier qu'ils choisissent avant même leur naissance. Les dragons grandissent vite en taille. Ce sont des êtres qui ont leur histoire et des connaissances ancestrales gravées au plus profond d'eux et qui ont un instinct étonnant. Une fois qu'il a choisi son dragonnier, le dragon lui sera fidèle jusqu'à sa mort. Dans la plupart des cas, la mort du dragonnier entrainera la mort du dragon.

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MessageSujet: Re: Les races acceptées   Les races acceptées Icon_minitimeMer 17 Déc - 20:29

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Urgals - Kulls
Ils sont comparable aux orcs du Seigneur des Anneaux mais d'Alagaësia.
Humanoïdes massifs de taille humaine, caractérisés par les deux cornes de 30 cm sortant de leur crâne, leurs jambes arquées et leur peau grisâtre; les Urgals (et non Urgaux) vivent en tribus indépendantes dans la partie nord du continent. Le combat est le pivot de leur culture, déterminant la position sociale et l'influence d'un individu vis-a-vis de ses congénères. C'est cette apparente soif de combat qui a entrainé une animosité, si ce n'est une haine, entre les autres races et les Urgals, les deux parties étant incapables d'appréhender la culture de l'autre.
Les Urgals ont toujours été un peuple libre, provoquant des escarmouches plutôt que de se lancer dans des guerres à grande échelle. Toutefois, après avoir été enrôlés de force dans l'armée de Galbatorix par l'intermédiaire de feu Durza, il est raisonnable de s'imaginer que les Urgals n'apprécient pas trop ces derniers.
Il est à noter que certain Urgals grandissent au delà de la taille humaine, atteignant jusqu'à 2m50. Appelés Kulls, ces béhemoth sont les guerrier d'élite de la race.


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MessageSujet: Re: Les races acceptées   Les races acceptées Icon_minitimeMer 17 Déc - 20:32

Les Ra’zacs
selon Oromis (description du livre, comme c'est une race complètement inventée et propre à Eragon, je vous conseille de tout lire c'est pourquoi je ne fais pas de description détaillée à part Wink)

Les Ra ‘zacs sont conçus pour débusquer des proies humaines. Ils sont des monstres qui guettent dans l’obscurité, des cauchemars sanglants qui hantent les hommes.

Les Ra ‘zac ne sont ni elfes, ni hommes, ni nains ; ni bêtes à poils, à plumes ou à nageoires ; ni reptiles, ni insectes, ni aucune autre sorte d’animal. Ce ne sont pas non plus des plantes. Il s se reproduisent en pondant des œufs, comme les dragons. Lorsqu’ils éclosent, les jeunes –qu’on appelle alors des Crazoracs- développent un exosquelette, sorte de carapace qui rappelle la forme d’un corps humain. Ce n’est qu’une imitation grotesque, mais assez convaincante pour permettre aux Ra’zacs d’approcher leurs victimes sans les alarmer. Là où les humains sont vulnérables, les Ra ‘zacs sont puissants.
Ils voient clair dans la nuit la plus noire, flairent une piste comme un chien de chasse, tout en sautant plus haut et courant plus vite. Cependant, ils ne supportent pas la lumière vive, et ils ont une peur panique des eaux profondes, car ils ne savent pas nager. Leur arme la plus puissante est leur souffle maléfique, qui embrume les cerveaux humains, les paralysant parfois totalement. Elle est cependant moins efficace sur les nains, quand aux elfes, ils sont immunisés contre ses effets.

Bien que les Ra‘zacs ne puissent pas utiliser la magie, il ne faut pas les sous-estimer. S’ils découvrent que tu les poursuis, ils ne se montrent pas, mais restent cachés dans l’ombre, là où ils sont les plus forts. Ils s’arrangent ensuite pour te prendre en embuscade alors que tu t’y attends le moins.

Les Ra’zacs restent des crazoacs pendant vingts ans avant d’atteindre leur maturité. Lors de la première pleine lune de leur vingtième anniversaire. Ils perdent leur exosquelette, étendent leurs ailes et se révèlent des adultes prêts à chasser toute espèce de créature, et pas seulement des humains. Les crazoacs volent donc en fait sur des montures qui ne sont autres que leurs parents adultes. Les adultes sont appelés Lethrblaka. Alors que leur progéniture est plutôt bornée, pour ne pas dire stupide, un Lethrblaka possède autant d’intelligence qu’un dragon ; un dragon cruel, vicieux et retors.

Ils viennent de quelque terre lointaine, abandonnée par les ancêtres humains. Au début de leur arrivée, les dragonniers ont essayé de les éradiquer mais deux d'entre eux ont échappés. Ils ont donné naissance à une descendance qui a fait un pacte avec Galbatorix qui leur assurait nourriture en abondance et protection.
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