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Edaël Tawarël
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Jeux vidéo - Page 27 Icon_minitimeJeu 26 Juil - 13:26

c'est vriament trop de la balle ton jeux , c'est hallucinant les graphisme la manière de bouger ! Tu conner les note ou pas ?
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Jeux vidéo - Page 27 Icon_minitimeVen 27 Juil - 13:57

Pas de notes, mais un avis :
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000075872_test.html

Depuis un petit moment Ubi Montréal faisait monter la pression avec des captures et des trailers plus prometteurs les uns que les autres. Il était enfin temps qu'Assassin's Creed se laisse approcher. Si les maîtres assassins ont opté notoirement pour la discrétion, les présentations ont dernièrement eu lieu cette année, dans un salon privé dédié au jeu. Une demi-heure privilégiée pour mieux évaluer les chances de voir Altair briller au firmament.


Et si la liberté d'action de GTA se mariait avec le naturel des acrobaties de Prince of Persia ? C'est là tout le pari ambitieux d'Assassin's Creed, un jeu d'action-aventure qui entend offrir un terrain de jeu immense et entièrement pensé pour les exercices de haute voltige, comme si les niveaux de Prince étaient totalement ouverts. Le moindre toit, la moindre planche, la moindre façade sont autant de points d'appui potentiels, pour une fluidité de mouvements et une multitude d'animations qui paraissent totalement naturelles, manette en main. Le héros Altair enchaîne les bonds et l'escalade avec la grâce du félin. Il suffit simplement de maintenir le bouton d'action tout en le guidant jusqu'au prochain obstacle pour qu'il s'exécute. Autant être clair, ce mode "pilotage automatique", le FreeRun, peut déjà largement faire l'objet d'études de cas dans les écoles de programmation, tant le casse-tête des animations suivant le contexte paraît résolu de manière probante.


La ville immense qui se dresse devant nous, n'est autre que Jérusalem, en l'an 1191. Une batterie d'historiens a justement rejoint l'équipe de développement pour se pencher sérieusement sur le sujet et s'assurer de la fidélité historique. Comme la taille de la cité semble assez gigantesque au premier coup d'oeil, avec des toits à perte de vue, le jeu ne fait pas l'économie d'un radar. La map de la ville est d'ailleurs accessible à tout moment, mais foggée ; il faudra se rendre aux points culminants de la ville pour obtenir un aperçu détaillé des environs. Comme dans un Grand Theft Auto, le radar marquera, non seulement, les objectifs de missions comme le "bureau des assassins", mais aussi d'autres détails comme la position des nombreux gardes. Des marqueurs seront également à disposition du joueur pour l'aider à se repérer.


La ville est donc vivante et peuplée, de clones, certes, qui vaquent à leurs occupations sans même se douter qu'un maître assassin rôde sur les lieux. Fendre la foule sans jamais attirer l'attention, devient tout un art quand on est plongé dans une ville aussi animée. Surtout quand le moindre coin de rue est surveillé par un garde. C'est en partie pour cette raison qu'il existe deux schémas de contrôle dans Assassin's Creed, les actions "High Profile" et "Low Profile". Un exemple tout simple : dans un cas, Altair bousculera les passants, dans l'autre; il les effleurera juste. Il suffit de maintenir la gâchette pour basculer de l'un à l'autre. Pour atteindre ses objectifs, le joueur aura donc le choix de la force ou de la finesse, ce qui combiné à la liberté de déplacement devrait théoriquement offrir plusieurs façons de débloquer une situation. Une sorte d'infiltration à la Hitman qui devrait, on l'espère, atténuer toute impression de linéarité.


Le système de combat est également soumis à cette jouabilité double face, et Altair peut adopter deux types d'attitudes. Une posture offensive, tout d'abord, pour attaquer en utilisant toutes les armes à sa disposition, des lames au sabre traditionnel, la croix permettant de zapper sur l'arme de son choix ; une posture plus attentiste ensuite, mais non moins mortelle, puisque basée sur des contres à lancer dans le bon timing : une manière plus élégante, plus efficace sans doute, de se défaire des ennemis. La mission de démo que nous avons eu l'occasion d'essayer passait justement en revue ces différents types de gameplay : l'investigation, pour approcher la cible sans attirer l'attention, le combat pur face à une demi-douzaine d'ennemis, et la course-poursuite une fois que leur chef a détalé, pour mener à bien l'exécution. Même pas le temps de reprendre son souffle, malgré les checkpoints, puisqu'il faudra ensuite rentrer au bureau des assassins et montrer patte blanche. En effet, contrairement à d'autres jeux, la situation ne revient pas à la normale une fois le crime commis au vu et su de tous. Altair devra donc semer ses poursuivants en enchaînant les acrobaties, s'asseoir sur un banc pour faire diversion ou trouver un tas de paille pour diminuer son indice de recherche.

Incontestablement prometteur, Assassin's Creed soulevait néanmoins quelques questions, qui n'avaient pas toutes trait au scénario. Les différents niveaux de profils dans les contrôles seront-ils aussi intuitifs que le prétend Ubisoft ? Malgré l'interface assez claire, un temps d'adaptation semble vraiment nécessaire pour prendre en compte l'étendue des possibilités. Quant au pur aspect technique, est-ce que le jeu saura par exemple maintenir une telle abondance de détails graphiques sans que la fluidité n'ait à en souffrir ? Pour l'heure, la version Xbox 360 qui nous a été présentée, accusait tout de même certaines saccades, excusées par la beauté assez sidérante et la profondeur de champ déjà bien au point pour une préversion. On ose croire aussi que le jeu saura se montrer suffisamment rythmé et varié du début à la fin, mais sur ce point on peut être rassuré. Les vidéos ont déjà montré des phases hors ville avec Altair montant un cheval, par exemple, entre autres surprises. On espère enfin pour la partie infiltration que les interactions avec les NPC gagneront en richesse. Les gardes et archers de cette version ne réagissaient pas au bruit, il était impossible de traîner les cadavres, entre autres détails. Mais on attend déjà avec impatience les prochaines retrouvailles.
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Edaël Tawarël
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Jeux vidéo - Page 27 Icon_minitimeVen 27 Juil - 14:30

tu crois je vais lire tout sa moi !!!^^
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Jeux vidéo - Page 27 Icon_minitimeVen 27 Juil - 20:38

Ca se lit tout seul !
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Jeux vidéo - Page 27 Icon_minitimeVen 27 Juil - 21:43

tampis la flemme !^^
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Jeux vidéo - Page 27 Icon_minitimeDim 29 Juil - 13:11

Héloïse a écrit:
voila :

Jeux vidéo - Page 27 Sanstitrerror7

Je dois bien installé quelque chose alors...

Il me semble qu'on active Punkbuster via le menu des options, c'est un dispositif anti-triche.

edit: de plus à ce moment là il suffisait de cliquer sur "enable punkbuster"
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Jeux vidéo - Page 27 Icon_minitimeDim 29 Juil - 19:54

C'est pas la peine de ce foutre de ma tronche au passage hein Razz ! Quand on ne connais pas, c'est angoissant !
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Jeux vidéo - Page 27 Icon_minitimeDim 29 Juil - 20:53

Non, j'ai pas fait ça :/
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Jeux vidéo - Page 27 Icon_minitimeDim 29 Juil - 21:28

OUAI OUAI on tas tous vue !!^^
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Jeux vidéo - Page 27 Icon_minitimeMer 1 Aoû - 19:41

Je viens, enfin, de récupérer AoE II expansion et se soir je récupère AoE II. Préparez vos armée, j 'arrive !
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Jeux vidéo - Page 27 Icon_minitimeMer 1 Aoû - 22:49

Sur mon vieux truc, je viens de redécouvrir Hexxagon, je ne sais pas si ca dis quelque chose a quelque ^^.
Entout cas, j'y jouais quand j'etait toute petite !
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Jeux vidéo - Page 27 Icon_minitimeJeu 2 Aoû - 0:54

Connais pas
Sinon les vdo sur le site officiel d'Assassin's Creed donne vraiment bien !
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Jeux vidéo - Page 27 Icon_minitimeJeu 2 Aoû - 12:20

Qui est au courant que PES 2008 va sortir?
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Jeux vidéo - Page 27 Icon_minitimeJeu 2 Aoû - 12:27

pas moi !^^
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Jeux vidéo - Page 27 Icon_minitimeJeu 2 Aoû - 12:34

Laughing
D'accord, merci de ta réponse pertinente ^^
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Jeux vidéo - Page 27 Icon_minitimeJeu 2 Aoû - 12:46

PES ? je ne sais pas ce que ca veut dire...
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Jeux vidéo - Page 27 Icon_minitimeJeu 2 Aoû - 12:47

y a pas de quoi !
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Jeux vidéo - Page 27 Icon_minitimeJeu 2 Aoû - 14:23

Pro evolution soccer, un jeu de foot de Konami. J'étais très bon à PES 3, mais depuis j'ai laissé tomber les jeux de sport.
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Jeux vidéo - Page 27 Icon_minitimeJeu 2 Aoû - 17:10

Y'a moyen que je me procure Call of Diuty II, AoE III et Dark Messahia assez rapidement. Avec 512 de ram en plus et une carte graphique de 256 (investissement que je pense fair avant la fin des vac), je pourrais tout fair tourner sans prob.
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Jeux vidéo - Page 27 Icon_minitimeJeu 2 Aoû - 18:29

La chance, moi ya plus rien qui tourne sur mon PC sauf la démo de Desperados 2, tout le reste plante au bout de quelques minutes.

(une selec de très bons jeux Very Happy)
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Jeux vidéo - Page 27 Icon_minitimeJeu 2 Aoû - 18:33

vive AoE, dommage que le 3 fasse planter en moins de 30 secondes mon PC (comme à peu près 90% des jeux)
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Jeux vidéo - Page 27 Icon_minitimeVen 3 Aoû - 1:01

Voilà j'ai cod II et DM M&M chez moi.
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Jeux vidéo - Page 27 Icon_minitimeVen 3 Aoû - 10:38

Argh, je n'y comprendrais décidément jammais rien a ces abéviations.
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Jeux vidéo - Page 27 Icon_minitimeVen 3 Aoû - 10:44

AoE= Age of Empire
cod= Call of Duty
DM= Dark Messahia


le reste connait pas
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Jeux vidéo - Page 27 Icon_minitimeVen 3 Aoû - 10:55

Dark Messiah Wink .
Might & magic ?
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MessageSujet: Re: Jeux vidéo   Jeux vidéo - Page 27 Icon_minitime

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